Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles
Électrocution
Archers Gargouilles
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
La bûche
Archers Barbares d'élite
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Poison
Archers Gargouilles Sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Gargouilles Archer Magique Sorcier Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Archers Gargouilles Archer Magique
Archers
Électrocution Barbares d'élite
Gargouilles
Rage Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Rage Archers Gargouilles Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Rage
Rage
Gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Électro-géant
Archer Magique
Électrocution

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Archers Gargouilles Barbares d'élite Archer Magique
Archers
Électrocution Gargouilles
Gargouilles
Électrocution Archers
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Rage
Électro-géant
Archer Magique
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Gargouilles
Archers Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Gargouilles
Barbares d'élite
Électrocution Archers Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-géant Archer Magique
Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Archers
Archers Gargouilles Électrocution Sorcier Électro-géant Archer Magique
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier Archer Magique
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Électrocution Gargouilles Archer Magique
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Électro-géant
Sorcier Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Archers Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archers Gargouilles Archer Magique
Barbares d'élite
Sorcier Archers Gargouilles Barbares d'élite Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite Électro-géant
Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier Électro-géant Électrocution Archers Gargouilles Archer Magique
Archers Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Archer Magique
Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Archers Électro-géant Archer Magique
Barbares d'élite Électro-géant Électrocution Archers Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Électrocution Archer Magique
Sorcier Électro-géant Électrocution Gargouilles Archer Magique
Archers Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier
Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Archers Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Gargouilles
Électrocution Archers Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Électro-géant Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Sorcier
Électrocution
Électrocution Électro-géant Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Archers Sorcier Électro-géant Archer Magique
Électrocution Gargouilles Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électrocution Archers Gargouilles Archer Magique
Électrocution Archers Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-géant
Barbares d'élite
Électrocution Électro-géant Gargouilles Barbares d'élite Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-géant Archer Magique
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