Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Chasseur Électro-géant Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Électro-géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles
Fût à barbares
Chasseur Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Chasseur
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Bébé dragon Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Poison
Gargouilles Chasseur Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Roquette
Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Chasseur Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Chasseur Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Électro-géant Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gargouilles Fantôme royal Bébé dragon Chasseur Archer Magique Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gargouilles Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Gargouilles Bébé dragon Chasseur La bûche Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Électro-géant
Chasseur
Électrocution
Électro-géant
Bébé dragon
La bûche
Électrocution Archer Magique
Fantôme royal
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution La bûche Fantôme royal

Synergies de défense 0 13

Électrocution
Gargouilles Bébé dragon Chasseur La bûche Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles
Électrocution Bébé dragon Chasseur La bûche
Bébé dragon
Électrocution Gargouilles La bûche
Chasseur
Électrocution Gargouilles La bûche
Électro-géant
La bûche
Électrocution Gargouilles Bébé dragon Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
Électrocution La bûche
Archer Magique
Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Bébé dragon La bûche Archer Magique
Chasseur Électrocution Gargouilles La bûche
Chasseur Gargouilles
Chasseur Gargouilles
La bûche
La bûche Électrocution Gargouilles Bébé dragon Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Chasseur Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Électro-géant La bûche Archer Magique
Chasseur Gargouilles
Chasseur Fantôme royal
Gargouilles Électrocution Bébé dragon Chasseur Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Chasseur Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Chasseur Électrocution Gargouilles La bûche
Électrocution Gargouilles Bébé dragon Chasseur La bûche Fantôme royal Archer Magique
Chasseur
Électrocution Chasseur Électro-géant La bûche
Gargouilles Chasseur
Électrocution Gargouilles Bébé dragon Chasseur La bûche Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Chasseur La bûche Gargouilles Fantôme royal Archer Magique
Chasseur
Fantôme royal Gargouilles Bébé dragon Chasseur Électro-géant La bûche
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Électro-géant Fantôme royal
Électrocution Bébé dragon Chasseur La bûche Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Gargouilles Chasseur La bûche
Chasseur Électrocution La bûche
Chasseur
Électro-géant Électrocution Gargouilles Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Gargouilles Chasseur
Chasseur
Électrocution Gargouilles Bébé dragon La bûche Archer Magique
Gargouilles Chasseur
Électrocution Électro-géant La bûche
Chasseur
Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Électrocution Gargouilles Bébé dragon Chasseur La bûche Archer Magique
Gargouilles Électrocution Bébé dragon Chasseur Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Électrocution Bébé dragon La bûche Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche Archer Magique
Électro-géant Électrocution Gargouilles Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche Électrocution Bébé dragon Chasseur Archer Magique
La bûche Électrocution
Gargouilles
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Chasseur La bûche Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon La bûche Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Chasseur La bûche Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon La bûche
Gargouilles
Électrocution Bébé dragon Chasseur La bûche Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Électro-géant La bûche Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Électro-géant La bûche Bébé dragon Chasseur Archer Magique
La bûche Électrocution Bébé dragon Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Bébé dragon La bûche Archer Magique
Électrocution Bébé dragon La bûche Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Chasseur Électro-géant Archer Magique
Électrocution Gargouilles Électro-géant
Électrocution Chasseur La bûche Archer Magique
Électrocution Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électrocution Gargouilles Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Chasseur Archer Magique
La bûche
Bébé dragon Chasseur Archer Magique
La bûche Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Électro-géant
Électrocution Électro-géant Gargouilles Bébé dragon La bûche Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique
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