Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bombardier Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Bombardier Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Poison
Bombardier Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Fût à barbares Gargouilles Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution Fût à barbares Gargouilles

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bombardier Gargouilles Fût à barbares Sorcière
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Bombardier Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Bombardier Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Gargouilles Fût à barbares Sorcière

Synergies de défense 0 12

Bombardier
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution
Bombardier Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Gargouilles
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Bombardier Électrocution Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Électrocution
Sorcière
Électrocution Fût à barbares
P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Gargouilles Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Gargouilles Fût à barbares
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Bombardier Gargouilles
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Bombardier Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à barbares Armée de squelettes Bombardier Électrocution Gargouilles
Gargouilles Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Fût à barbares
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Bombardier Électrocution Fût à barbares
Gargouilles Électrocution Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Gargouilles Sorcière
Bombardier Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Gargouilles Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Fût à barbares Sorcière Bombardier Gargouilles
P.E.K.K.A
Bombardier Armée de squelettes Gargouilles Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Fût à barbares
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Fût à barbares
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Électrocution Gargouilles Fût à barbares P.E.K.K.A
Gargouilles Bombardier Électrocution Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Bombardier Électrocution Fût à barbares
Électrocution Gargouilles Sorcière
Bombardier Sorcière
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Gargouilles
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Fût à barbares
Gargouilles Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Bombardier Électrocution Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares
Fût à barbares
Bombardier Gargouilles
Bombardier Électrocution Fût à barbares
Bombardier Électrocution Fût à barbares Sorcière
Gargouilles
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Bombardier Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Électrocution Fût à barbares Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Sorcière
Électrocution Gargouilles Sorcière
Bombardier Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à barbares Sorcière
P.E.K.K.A
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