Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Princesse
Électrocution
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince Princesse
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince Princesse
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Colis royal
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince Princesse
Boule de feu
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Poison
Gargouilles Artificière Sorcière Princesse
Foudre
Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Artificière Fût à gobelins Princesse Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Prince Gargouilles Sorcière Princesse Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince
Artificière
Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Prince Princesse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Artificière Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Fût à gobelins Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière Princesse
Princesse
Électrocution Artificière Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Électrocution Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière Prince Princesse
Gargouilles
Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Gargouilles Prince Princesse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Gargouilles Artificière Sorcière
Princesse
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Artificière Sorcière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière
Électrocution Gargouilles Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Gargouilles
Sorcière Prince Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince Princesse Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Artificière Sorcière Princesse
Électrocution Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Prince Princesse
Artificière Prince Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Électrocution Artificière Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Artificière Sorcière Princesse
Prince Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Artificière Sorcière Prince Princesse
Prince Méga Chevalier
Électrocution Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière Prince
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Artificière Sorcière Prince
Électrocution Sorcière Gargouilles Artificière Princesse Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Sorcière Prince
Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier Électrocution
Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gargouilles Sorcière Princesse
Prince Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Prince
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière Prince
Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Prince
Méga Chevalier Électrocution Prince
Prince Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Gargouilles Artificière Prince
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière Princesse
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière
Artificière Électrocution Princesse
Artificière Prince
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gargouilles Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Électrocution Artificière Princesse
Électrocution Artificière
Gargouilles Prince
Artificière Électrocution Prince Princesse
Électrocution Artificière Princesse
Artificière Princesse
Gargouilles Artificière Princesse
Princesse Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Artificière Prince Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Prince Méga Chevalier
Princesse
Prince
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution Sorcière Prince Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière Princesse
Électrocution Gargouilles Artificière Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière Princesse
Prince Méga Chevalier
Artificière Princesse
Électrocution Gargouilles Sorcière Prince Princesse
Électrocution Artificière Sorcière Princesse
Artificière Prince Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Princesse
Électrocution
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Artificière Sorcière Princesse
Artificière Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution Artificière Sorcière Prince Princesse Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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