Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Zappy Gargouilles La bûche
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière Zappy
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gargouilles Fût à gobelins Zappy
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Artificière La bûche Fût à gobelins
Fût à gobelins
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Gargouilles Artificière Armée de squelettes La bûche Zappy
Gargouilles
Électrocution Artificière La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Artificière La bûche Zappy
La bûche
Artificière Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Zappy
Électrocution Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Artificière La bûche
Armée de squelettes Zappy Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Artificière
Artificière Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Électrocution Gargouilles Artificière
Gargouilles Électrocution Artificière
Électrocution La bûche Zappy
Zappy Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Artificière La bûche
Gargouilles Électrocution Artificière
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Artificière La bûche
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution La bûche Zappy
Zappy Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes La bûche
Électrocution La bûche Gargouilles Artificière
Zappy
Armée de squelettes Gargouilles Artificière La bûche Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Artificière La bûche
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles La bûche Zappy
Armée de squelettes Électrocution La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Artificière Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Gargouilles
Armée de squelettes Zappy
Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Zappy
Armée de squelettes Électrocution La bûche
Armée de squelettes Zappy
Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Artificière La bûche
Gargouilles Électrocution Artificière La bûche Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Zappy
Artificière Électrocution La bûche
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Électrocution Artificière La bûche Zappy
Artificière Électrocution Gargouilles
Artificière La bûche Zappy
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Gargouilles Zappy
Artificière Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Artificière
Artificière La bûche Zappy
Gargouilles Artificière
Électrocution Artificière La bûche Zappy
Électrocution Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Artificière La bûche Zappy
Électrocution Artificière La bûche
Gargouilles La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Électrocution Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Artificière La bûche Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Gargouilles Artificière
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Artificière
La bûche
Artificière Zappy
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Gargouilles Artificière La bûche Zappy
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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