Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Sorcière Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gargouilles Artificière Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Artificière Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Gargouilles Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Bélier de combat Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes Bélier de combat Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Bélier de combat Gargouilles Gardes Sorcière Golem
Gargouilles
Électrocution Artificière Bélier de combat Golem
Artificière
Électrocution Gargouilles Bélier de combat Golem
Bélier de combat
Électrocution Gargouilles Artificière Sorcière
Gardes
Électrocution
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Bélier de combat Golem
Golem
Électrocution Gargouilles Artificière Sorcière

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière
Gargouilles
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gargouilles Gardes Armée de squelettes
Bélier de combat
Gardes
Électrocution Artificière Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Gardes
Sorcière
Électrocution Gardes
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Gargouilles
Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Artificière Gardes
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Gardes
Gargouilles Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution
Sorcière Gargouilles Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Artificière
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière Électrocution Artificière
Gargouilles Électrocution Artificière Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Gardes Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Gardes Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière Gargouilles Artificière Gardes
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière
Gardes Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Sorcière
Gardes Armée de squelettes Électrocution
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Artificière Électrocution Gargouilles Sorcière
Gardes Armée de squelettes Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Gardes Armée de squelettes
Gargouilles Gardes Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Gardes
Armée de squelettes Gardes Sorcière
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Gardes Armée de squelettes Sorcière Électrocution Gargouilles Artificière
Gargouilles Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Artificière Gardes
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gargouilles Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Gargouilles Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière
Gargouilles
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcière
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Gargouilles Artificière Gardes Sorcière
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Gargouilles Artificière Gardes Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière
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