Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon Prince Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Gardes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Gargouilles Gardes Prince
Fût à barbares
Gardes
La bûche
Gardes Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Gardes Bébé dragon Prince Mineur
Boule de feu
Gargouilles Bébé dragon
Poison
Gargouilles Gardes
Foudre
Bébé dragon Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Prince Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Gardes Mineur Bébé dragon Chevalier d’or Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Gardes Mineur

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Prince Mineur Gargouilles Gardes Bébé dragon
Gargouilles
Géant Mineur Électrocution Bébé dragon Prince
Géant
Électrocution Gargouilles Prince Mineur Gardes Bébé dragon
Gardes
Mineur Électrocution Géant
Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Géant Prince Mineur
Prince
Électrocution Géant Gargouilles Bébé dragon Mineur
Mineur
Électrocution Gargouilles Géant Gardes Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mineur

Synergies de défense 0 12

Électrocution
Gargouilles Gardes Bébé dragon Prince Mineur Chevalier d’or
Gargouilles
Électrocution Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Géant
Gardes
Électrocution Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Gardes Prince
Prince
Électrocution Gargouilles Gardes Bébé dragon
Mineur
Électrocution
Chevalier d’or
Électrocution Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Bébé dragon Chevalier d’or
Électrocution Gargouilles Prince
Prince Gargouilles
Prince Gargouilles Gardes
Prince
Électrocution Gargouilles Gardes Bébé dragon
Gargouilles Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Chevalier d’or
Gargouilles Prince
Gardes Prince Mineur
Gargouilles Gardes Électrocution Bébé dragon
Gargouilles Électrocution Bébé dragon
Prince Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution Gargouilles Gardes Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Prince
Électrocution Prince
Gargouilles Prince
Électrocution Gargouilles Gardes Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Électrocution Bébé dragon Gargouilles Gardes
Prince
Gargouilles Gardes Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Prince
Électrocution Bébé dragon Prince Mineur
Gardes Électrocution Gargouilles Prince Chevalier d’or
Gardes Prince Électrocution
Gardes Prince
Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Gardes Prince Gargouilles
Prince
Électrocution Gargouilles Bébé dragon Prince
Gardes
Gargouilles Gardes Prince Chevalier d’or
Électrocution Gardes Prince
Prince Gardes Chevalier d’or
Bébé dragon
Gardes Électrocution Gargouilles Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Gargouilles Électrocution Bébé dragon Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Bébé dragon Chevalier d’or
Électrocution Bébé dragon Mineur Chevalier d’or
Bébé dragon Mineur
Gardes Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Mineur Électrocution Chevalier d’or
Gargouilles Gardes Prince
Mineur Électrocution Prince Chevalier d’or
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Mineur Chevalier d’or
Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon
Gargouilles
Électrocution Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon Mineur Chevalier d’or
Gargouilles Bébé dragon Prince
Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Mineur Électrocution Bébé dragon Chevalier d’or
Électrocution Bébé dragon Prince Mineur Chevalier d’or
Mineur Électrocution Bébé dragon Chevalier d’or
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution Mineur
Électrocution
Prince
Électrocution Gargouilles Gardes Prince
Électrocution Bébé dragon
Mineur Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Prince
Électrocution Gargouilles Gardes Bébé dragon Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Prince Mineur Chevalier d’or
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