Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Esprit de guérison Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Esprit de guérison Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Esprit de guérison
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Esprit de guérison
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Esprit de guérison Sorcier Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Dragon de l'enfer Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Électrocution Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Gargouilles Esprit de guérison Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Esprit de guérison Ballon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Ballon
Esprit de guérison
Ballon Électrocution Gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier
Esprit de guérison Ballon Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Esprit de guérison Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Gargouilles Esprit de guérison
Méga Chevalier
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Esprit de guérison Sorcier Ballon

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Gargouilles
Électrocution Méga Chevalier
Gang de gobelins
Électrocution Dragon de l'enfer
Esprit de guérison
Sorcier
Méga Chevalier
Ballon
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier
Dragon de l'enfer Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Sorcier Gargouilles Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Gargouilles
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Gargouilles
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Dragon de l'enfer
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gargouilles
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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