Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Phoenix Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Mineur Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Mineur
Électrocution
Gargouilles Gardes Zappy
Fût à barbares
Gardes Zappy
La bûche
Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Gardes Mineur Zappy
Boule de feu
Gargouilles Zappy
Poison
Gargouilles Gardes Phoenix Zappy
Foudre
Phoenix Zappy
Roquette
Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel Électro-géant Mineur Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Gardes Mineur Gel Phoenix Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Gardes Mineur

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Zappy Gargouilles Gardes Gel Phoenix
Gargouilles
Mineur Électrocution Zappy
Gardes
Mineur Électrocution
Gel
Électrocution Phoenix
Électro-géant
Zappy
Mineur
Électrocution Gargouilles Gardes Zappy
Phoenix
Électrocution Gel
Zappy
Électrocution Gargouilles Électro-géant Mineur

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Gargouilles Gardes Mineur Phoenix Zappy
Gargouilles
Électrocution Gel
Gardes
Électrocution Zappy
Gel
Gargouilles Zappy
Électro-géant
Mineur
Électrocution
Phoenix
Électrocution
Zappy
Électrocution Gardes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Zappy
Zappy Électrocution Gargouilles Phoenix
Zappy Gargouilles Gel
Zappy Gargouilles Gardes Phoenix
Zappy
Gel Électrocution Gargouilles Gardes
Gargouilles Électrocution Gel Phoenix
Électrocution Électro-géant Phoenix Zappy
Zappy Gargouilles Phoenix
Gardes Mineur Phoenix Zappy
Gargouilles Gardes Électrocution Gel Électro-géant
Gargouilles Électrocution Phoenix
Zappy Électrocution Gargouilles Gardes Gel
Zappy Électrocution Gargouilles Gardes Gel
Zappy Phoenix
Électrocution Gel Électro-géant Zappy
Zappy Gargouilles
Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution Gel Gargouilles Gardes
Zappy Phoenix
Gargouilles Gardes Électro-géant Zappy
Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Électro-géant Zappy
Électrocution Mineur Phoenix
Gardes Électrocution Gargouilles Zappy
Gardes Électrocution Phoenix Zappy
Gardes Phoenix Zappy
Électro-géant Électrocution Gargouilles Gel
Gardes Zappy Gargouilles Phoenix
Phoenix Zappy
Électrocution Gel Gargouilles Phoenix Zappy
Gardes Phoenix Zappy
Gargouilles Gardes Phoenix Zappy
Électrocution Gardes Électro-géant Phoenix
Gardes Zappy
Électro-géant Zappy
Gardes Électro-géant Phoenix Zappy Électrocution Gargouilles Gel
Gargouilles Électrocution Gel Électro-géant Phoenix Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Gel Zappy
Électrocution Mineur
Mineur Zappy
Gardes Gel Zappy
Électrocution Zappy
Électro-géant Électrocution Gargouilles Gel
Zappy
Électrocution Gel
Mineur Électrocution
Gargouilles Gardes Zappy
Mineur Électrocution Zappy
Électrocution
Mineur Zappy
Gargouilles Gel
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Gel Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Électro-géant Mineur
Gargouilles Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Gel Électro-géant Zappy
Mineur Électrocution Zappy
Électrocution Mineur Zappy
Mineur Électrocution Zappy
Électrocution Électro-géant Zappy
Électrocution Gargouilles Gardes Gel Électro-géant
Zappy
Électrocution Mineur Zappy
Électrocution Gel Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles Gardes Gel
Électrocution
Gel
Mineur Zappy
Électrocution
Électrocution Électro-géant Zappy
Zappy
Électrocution Électro-géant Gargouilles Gardes Gel Zappy
Électrocution
Électrocution Gel Électro-géant Mineur Zappy
Zappy
Zappy
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