Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade Gargouilles Bûcheron
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Tornade Bûcheron
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Bûcheron
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Sorcier Chevaucheur de cochon
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Bûcheron
Tornade
Sorcier Électrocution
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles
Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Électrocution Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Tornade Électrocution Sorcier
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Sorcier Tornade Bûcheron
Gargouilles Électrocution Sorcier Tornade
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gargouilles Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Électrocution Bûcheron
Sorcier Gargouilles Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Électrocution Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Électrocution Sorcier Tornade Gargouilles Bûcheron
Tornade Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Électrocution Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tornade
Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade
Armée de squelettes Gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Tornade
Armée de squelettes Sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Tornade Bûcheron
Gargouilles Électrocution Sorcier
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles Tornade Bûcheron
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade
Gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Tornade
Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
Électrocution Gargouilles Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Sorcier
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