Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade Prince Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Électrocution Prince
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Sorcier Tornade Prince Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Sorcier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Tornade Prince
Gargouilles
Électrocution Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Prince
Tornade
Sorcier Électrocution Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Prince Gargouilles Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Tornade Électrocution Sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Tornade Prince Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Sorcier Tornade
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Tornade Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Tornade Prince
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Tornade Prince
Électrocution Sorcier Tornade Gargouilles Méga Chevalier
Tornade Prince
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince
Électrocution Sorcier Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Électrocution Tornade
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade
Armée de squelettes Prince Gargouilles
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tornade Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Tornade Prince
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Sorcier
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade
Prince
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles Tornade Prince
Électrocution Sorcier Tornade Prince
Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles
Électrocution Prince
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Gargouilles
Électrocution Sorcier Prince Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Gargouilles Prince Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade Prince
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Prince Méga Chevalier
Électrocution Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Prince
Électrocution Sorcier Tornade
Sorcier Prince Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
Prince Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Prince Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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