Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Golem d'élixir Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gargouilles Méga gargouille Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Golem d'élixir Armée de squelettes
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Gargouilles Méga gargouille Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Méga gargouille Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Poison
Gargouilles Méga gargouille Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Foudre
Méga gargouille Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Golem d'élixir Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Méga gargouille Golem d'élixir Armée de squelettes Boule de feu Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Méga gargouille Golem d'élixir

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Ballon Gargouilles Golem d'élixir Molosse de lave
Gargouilles
Molosse de lave Électrocution Golem d'élixir Ballon
Méga gargouille
Électrocution Molosse de lave Golem d'élixir Boule de feu Ballon
Golem d'élixir
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Ballon
Boule de feu
Électrocution Molosse de lave Méga gargouille Golem d'élixir
Armée de squelettes
Molosse de lave
Ballon
Électrocution Molosse de lave Gargouilles Méga gargouille Golem d'élixir
Molosse de lave
Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Ballon Électrocution Armée de squelettes

Synergies de défense 2 3

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Gargouilles Armée de squelettes
Gargouilles
Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Armée de squelettes
Golem d'élixir
Boule de feu
Électrocution
Armée de squelettes
Électrocution Méga gargouille
Ballon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Armée de squelettes Gargouilles Méga gargouille
Armée de squelettes Gargouilles Méga gargouille
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Gargouilles Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga gargouille
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Armée de squelettes
Méga gargouille Armée de squelettes
Gargouilles Méga gargouille
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Gargouilles Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
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