Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcière Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Gargouilles
Électrocution P.E.K.K.A
Mousquetaire
Électrocution P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Goblinstein Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Gargouilles
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire
Sorcière
Électrocution
P.E.K.K.A
Goblinstein Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Électrocution Sorcière
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Électrocution Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Électrocution Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Goblinstein
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière Gargouilles Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Goblinstein Électrocution Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Goblinstein Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Gargouilles Mousquetaire P.E.K.K.A Goblinstein
Gargouilles Électrocution Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Goblinstein
Goblinstein Électrocution Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Électrocution
Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Gargouilles
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Sorcière
Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Sorcière Goblinstein
Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Gargouilles Mousquetaire Sorcière Goblinstein
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Goblinstein
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A
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