Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Guérisseuse armée Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Zappy
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gargouilles Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Poison
Gargouilles Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Guérisseuse armée Bûcheron Sorcier Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Gargouilles Géant Royal Guérisseuse armée Bûcheron
Gargouilles
Géant Royal Électrocution Guérisseuse armée Bûcheron Zappy
Géant Royal
Gargouilles Électrocution Guérisseuse armée Sorcier Bûcheron Zappy
Guérisseuse armée
Électrocution Gargouilles Géant Royal Bûcheron Zappy
Sorcier
Géant Royal Bûcheron Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Géant Royal Guérisseuse armée Sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles Géant Royal Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes Bûcheron

Synergies de défense 0 13

Électrocution
Gargouilles Guérisseuse armée Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Gargouilles
Électrocution Guérisseuse armée Bûcheron
Géant Royal
Guérisseuse armée
Électrocution Gargouilles Bûcheron Zappy
Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Bûcheron Zappy
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes
Zappy
Électrocution Guérisseuse armée Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Électrocution Gargouilles Guérisseuse armée
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Gargouilles
Guérisseuse armée Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Électrocution Sorcier
Électrocution Guérisseuse armée Zappy
Zappy Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Guérisseuse armée Bûcheron Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Sorcier Bûcheron
Gargouilles Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Électrocution Gargouilles Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Gargouilles Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Sorcier Gargouilles Guérisseuse armée Bûcheron
Zappy Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Guérisseuse armée Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Guérisseuse armée Zappy
Électrocution Guérisseuse armée Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gargouilles Guérisseuse armée Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Guérisseuse armée Zappy
Guérisseuse armée Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Sorcier Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Guérisseuse armée Bûcheron
Guérisseuse armée Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Guérisseuse armée Bûcheron
Gargouilles Électrocution Guérisseuse armée Sorcier Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Électrocution Gargouilles
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Gargouilles
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Gargouilles Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Gargouilles Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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