Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Bélier de combat Sorcière Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Bélier de combat Prince P.E.K.K.A
Bélier de combat
Électrocution Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Sorcière Prince
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A
Prince
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Bélier de combat Sorcière

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Gargouilles
Électrocution Prince P.E.K.K.A
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Prince
Sorcière
Électrocution Prince
Prince
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Gargouilles
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Gargouilles
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Gargouilles Électrocution Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Électrocution
Gargouilles Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Sorcière Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince P.E.K.K.A
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Sorcière Gargouilles
P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Gargouilles Sorcière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Sorcière Prince P.E.K.K.A
Électrocution Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Électrocution P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Gargouilles Prince P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Prince
Électrocution
Électrocution Gargouilles Sorcière
Sorcière
Électrocution
Électrocution
Gargouilles Prince
Électrocution Prince
Électrocution
Gargouilles
Électrocution Prince
Électrocution Sorcière
Gargouilles
Électrocution Prince
Électrocution Sorcière
Gargouilles Prince
Prince
Électrocution
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Prince
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Gargouilles Sorcière
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A Prince
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Sorcière
Prince
Électrocution
Électrocution
Prince P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Prince
Prince P.E.K.K.A
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