Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Bûcheron Zappy
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Bourreau Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Bourreau Bûcheron Zappy
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Bourreau Zappy
Foudre
Ballon Bourreau Bûcheron Zappy
Roquette
Ballon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Ballon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Zappy Gargouilles Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Ballon Bûcheron Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Ballon
Électrocution Bûcheron Gargouilles Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Électrocution Ballon Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Électrocution Gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Ballon Bourreau Bûcheron

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Bûcheron Zappy
Gargouilles
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Bourreau Bûcheron Zappy
Ballon
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Électrocution Gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier Gargouilles Bourreau
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Gargouilles Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Bourreau
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Bourreau Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Électrocution Bourreau Gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Bourreau Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Zappy
Armée de squelettes Bourreau Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Gargouilles Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Bourreau Bûcheron
Gargouilles Bourreau Méga Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Bourreau
Zappy
Zappy
Bourreau Électrocution Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Gargouilles
Bourreau Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution
Gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau
Bourreau Zappy
Gargouilles
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Zappy
Électrocution Gargouilles
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Bourreau
Bourreau Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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