Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Chasseur Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Ballon Sorcier de glace Fantôme royal Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Fantôme royal Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Armée de squelettes Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Chasseur Ballon Sorcier de glace Fantôme royal Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Chasseur Ballon Sorcier de glace Molosse de lave
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Chasseur Ballon Sorcier de glace Molosse de lave
Foudre
Chasseur Ballon Sorcier de glace
Roquette
Chasseur Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Chasseur Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Gargouilles Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal Molosse de lave
Gargouilles
Molosse de lave Électrocution Ballon
Armée de squelettes
Molosse de lave
Chasseur
Électrocution Ballon
Ballon
Électrocution Molosse de lave Gargouilles Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace
Électrocution Ballon
Fantôme royal
Électrocution Ballon
Molosse de lave
Gargouilles Ballon Électrocution Armée de squelettes

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Gargouilles
Électrocution Chasseur Sorcier de glace
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier de glace
Chasseur
Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Ballon
Sorcier de glace
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Chasseur
Fantôme royal
Électrocution
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Chasseur Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Armée de squelettes Chasseur Gargouilles Sorcier de glace
Armée de squelettes Chasseur Gargouilles Sorcier de glace
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Gargouilles Chasseur Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Chasseur Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocution Chasseur Fantôme royal
Gargouilles Chasseur Électrocution Sorcier de glace
Armée de squelettes Chasseur Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Chasseur Fantôme royal
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Électrocution Chasseur
Gargouilles Armée de squelettes Chasseur
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Électrocution Chasseur Gargouilles Sorcier de glace Fantôme royal
Chasseur
Armée de squelettes Fantôme royal Gargouilles Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Fantôme royal
Électrocution Chasseur Fantôme royal
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Électrocution
Armée de squelettes Chasseur
Électrocution Gargouilles Chasseur Sorcier de glace
Armée de squelettes Gargouilles Chasseur Sorcier de glace
Armée de squelettes Chasseur
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gargouilles Chasseur
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Chasseur
Gargouilles Électrocution Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal
Électrocution
Électrocution Gargouilles Chasseur Sorcier de glace
Électrocution Chasseur Sorcier de glace
Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Chasseur
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Chasseur
Gargouilles
Électrocution Chasseur
Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Chasseur Sorcier de glace
Électrocution Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Électrocution
Électrocution
Électrocution Chasseur Sorcier de glace
Électrocution Gargouilles
Électrocution Chasseur
Électrocution
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Chasseur Sorcier de glace
Chasseur
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution Fantôme royal
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