Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Ballon Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Ballon
Fût à barbares
Bourreau Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Ballon Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Ballon Bourreau Bûcheron
Poison
Gargouilles Ballon Bourreau
Foudre
Ballon Bourreau Bûcheron
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Tornade Gel Bûcheron Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gargouilles Tornade Gel

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Ballon P.E.K.K.A Gargouilles Gel Bourreau Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Gel Ballon
Gel
Ballon Électrocution Tornade
Ballon
Électrocution Gel Bûcheron Gargouilles Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Électrocution Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Gargouilles Bourreau Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Gargouilles Tornade Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électrocution
Gel
Gargouilles Bûcheron
Ballon
Bourreau
Tornade Électrocution Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gargouilles
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Bourreau
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Gargouilles Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles Gel Bourreau
P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Gel Électrocution Gargouilles Bourreau Bûcheron
Gargouilles Tornade Électrocution Gel Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Tornade Bûcheron
Tornade Bûcheron
Gargouilles Bourreau Électrocution Tornade Gel Bûcheron
Gargouilles Bourreau Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Gargouilles Gel
Bourreau Électrocution Gargouilles Tornade Gel P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Électrocution Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Gargouilles Tornade Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Gargouilles Tornade Bourreau Bûcheron
Électrocution Tornade Gel Bourreau Gargouilles Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Bourreau Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Gargouilles
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron
Bourreau Électrocution Gargouilles Tornade Gel
P.E.K.K.A Gargouilles Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Gel P.E.K.K.A Gargouilles Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron
Bourreau
Électrocution Gargouilles Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Gargouilles Bourreau Électrocution Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution Tornade Bourreau
Gel
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Gargouilles Tornade Gel
Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Gel Bourreau
Électrocution Tornade
Gargouilles Tornade Bûcheron
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Gargouilles Gel
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade Gel
Gargouilles
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Gargouilles
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Gel Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Gargouilles Gel
Électrocution
Électrocution Gel
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Gel
Électrocution Tornade Bourreau
Gel
Bourreau Bûcheron
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Tornade Gel
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Gel Bourreau
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