Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Phoenix Mamie sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Mamie sorcière
Poison
Phoenix Mamie sorcière
Foudre
Phoenix Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade P.E.K.K.A Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage Tornade Phoenix Mamie sorcière Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Rage Tornade

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Tornade P.E.K.K.A Phoenix Mamie sorcière
Miroir
Électrocution Phoenix Tornade
Rage
Phoenix Mamie sorcière
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Miroir
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Mamie sorcière
Phoenix
Miroir Électrocution Rage
Mamie sorcière
Électrocution Rage P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 3 5

Électrocution
Miroir Tornade P.E.K.K.A Phoenix Mamie sorcière
Miroir
Électrocution Tornade
Rage
Tornade
Miroir P.E.K.K.A Électrocution Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution
Phoenix
Électrocution
Mamie sorcière
Électrocution Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Phoenix
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Mamie sorcière
Tornade Électrocution Phoenix
Électrocution P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Tornade Phoenix
Tornade Phoenix
Mamie sorcière Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Phoenix
P.E.K.K.A Électrocution
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Mamie sorcière
P.E.K.K.A Tornade Phoenix
P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Phoenix
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Mamie sorcière Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Électrocution P.E.K.K.A Tornade Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Phoenix
P.E.K.K.A
Phoenix Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Phoenix Mamie sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade
Électrocution
Mamie sorcière Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution
Électrocution
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Mamie sorcière
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Mamie sorcière
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Mamie sorcière
Électrocution
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
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