Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Dragon de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocution
Mortier Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Mortier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Mortier Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Cavabélier
Boule de feu
Mortier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Cavabélier
Poison
Mortier Armée de squelettes
Foudre
Mortier Bébé dragon Dragon de l'enfer Cavabélier
Roquette
Mortier Dragon de l'enfer Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Mortier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mortier Bébé dragon Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mortier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Cavabélier Mortier Bébé dragon Méga Chevalier
Mortier
Électrocution Bébé dragon Cavabélier
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Électrocution Mortier Fût à gobelins Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon
Cavabélier
Électrocution Mortier Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon Cavabélier

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Méga Chevalier Mortier Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Cavabélier
Mortier
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Mortier Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Électrocution Mortier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Mortier Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mortier Bébé dragon Cavabélier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Mortier Cavabélier Méga Chevalier
Mortier Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Mortier Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Cavabélier Électrocution Mortier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Bébé dragon Cavabélier
Mortier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Mortier Bébé dragon
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Mortier Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Mortier Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mortier Armée de squelettes
Mortier Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Cavabélier
Électrocution Mortier Bébé dragon Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Mortier Dragon de l'enfer Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Mortier Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Cavabélier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Mortier Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Cavabélier
Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Mortier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Bébé dragon
Mortier Électrocution Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon
Électrocution Mortier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Cavabélier
Mortier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Cavabélier
Électrocution Mortier Cavabélier
Électrocution Mortier Cavabélier
Électrocution Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Électrocution Mortier Bébé dragon
Électrocution Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Méga Chevalier
Mortier
Électrocution Mortier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Mortier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Mortier Bébé dragon
Électrocution Mortier Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Mortier Électrocution Bébé dragon Cavabélier
Électrocution Mortier Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Mortier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Mortier Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Mortier Bébé dragon
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Mortier Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Mortier Méga Chevalier
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