Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Fripons Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Mortier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Mortier Fripons Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Fripons Armée de squelettes
Séisme
Mortier Armée de squelettes
Flèches
Fripons Armée de squelettes
Colis royal
Fripons Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Mortier Fripons Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Mortier Fripons Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Mortier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Mortier Fripons Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Mortier La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Armée de squelettes Mortier Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or Fripons

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Armée de squelettes Mortier

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mortier La bûche Archer Magique
Mortier
Électrocution La bûche Chevalier d’or
Fripons
Archer Magique
Armée de squelettes
La bûche
Électrocution Mortier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Électrocution Fripons La bûche Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mortier Archer Magique

Synergies de défense 0 17

Électrocution
Mortier Fripons Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Mortier
Électrocution Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Fripons
Électrocution La bûche
Armée de squelettes
Électrocution Mortier La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
La bûche
Électrocution Mortier Fripons Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Électrocution Mortier Armée de squelettes La bûche
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes La bûche
Chevalier d’or
Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mortier La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Mortier Fripons La bûche
Mortier Armée de squelettes Fripons Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Mortier Fripons
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Électrocution Fripons Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Mortier Fripons Archer Magique
Électrocution Fripons La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Mortier Fripons Armée de squelettes
Armée de squelettes Fripons
Armée de squelettes Électrocution Fripons La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Fripons Archer Magique
Mortier Armée de squelettes Électrocution Fripons La bûche
Armée de squelettes Électrocution Mortier Fripons La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Mortier Fripons
Armée de squelettes Électrocution Mortier Fripons La bûche Dragon de l'enfer
Mortier Fripons Armée de squelettes
Mortier Électrocution Fripons Armée de squelettes La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Mortier La bûche Fripons Dragon de l'enfer Archer Magique
Mortier Dragon de l'enfer
Fripons Armée de squelettes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Mortier La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Fripons La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes Électrocution Fripons La bûche
Fripons Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Fripons Archer Magique
Fripons Armée de squelettes
Fripons Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Mortier Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Fripons Chevalier d’or
Armée de squelettes Électrocution La bûche
Fripons Armée de squelettes Chevalier d’or
Fripons Armée de squelettes Archer Magique
Fripons Armée de squelettes Électrocution Mortier La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Fripons La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mortier Fripons La bûche Chevalier d’or
Mortier Électrocution La bûche Archer Magique Chevalier d’or
La bûche Archer Magique
Fripons La bûche
Électrocution Mortier La bûche Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Mortier La bûche Archer Magique
La bûche Électrocution Archer Magique
La bûche Électrocution Mortier Chevalier d’or
Électrocution Mortier La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Archer Magique
Mortier La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Mortier Archer Magique
Électrocution Mortier La bûche Archer Magique
Électrocution Mortier La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Mortier La bûche
Mortier
Électrocution Mortier La bûche Archer Magique
Électrocution Mortier La bûche Archer Magique Chevalier d’or
La bûche Archer Magique
La bûche
Électrocution Mortier La bûche
Électrocution La bûche Mortier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Mortier La bûche Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Mortier La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Mortier La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Mortier La bûche Archer Magique
Électrocution Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
La bûche
Fripons Archer Magique
La bûche Électrocution Mortier Archer Magique
Électrocution
Électrocution Fripons La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Archer Magique
Électrocution Mortier La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
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