Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bourreau Squelette géant Fantôme royal Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Squelette géant Fantôme royal
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Squelette géant Fantôme royal
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Mousquetaire Bourreau
Roquette
Mousquetaire Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Squelette géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Mousquetaire Chevalier d’or Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mousquetaire Bourreau Squelette géant Fantôme royal
Mousquetaire
Électrocution Squelette géant Fantôme royal
Fût à gobelins
Armée de squelettes Squelette géant Fantôme royal Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bourreau
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Mousquetaire Fût à gobelins
Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire Fût à gobelins Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fût à gobelins Fantôme royal

Synergies de défense 0 13

Électrocution
Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau Squelette géant Fantôme royal Chevalier d’or
Mousquetaire
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant Fantôme royal Chevalier d’or
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Bourreau Squelette géant
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire
Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Bourreau Chevalier d’or
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Bourreau
Armée de squelettes Mousquetaire Bourreau Squelette géant
Armée de squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Bourreau Fantôme royal
Mousquetaire Électrocution Bourreau
Électrocution Mousquetaire Squelette géant Chevalier d’or
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Squelette géant Fantôme royal
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Mousquetaire Squelette géant Fantôme royal
Mousquetaire Bourreau Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Squelette géant
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Fantôme royal Chevalier d’or
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution Bourreau Mousquetaire Squelette géant Fantôme royal
Mousquetaire
Armée de squelettes Fantôme royal Mousquetaire Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire Bourreau Fantôme royal
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Mousquetaire Chevalier d’or
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Squelette géant Chevalier d’or
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Bourreau Chevalier d’or
Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Bourreau Squelette géant Chevalier d’or
Bourreau Électrocution Mousquetaire Squelette géant Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Squelette géant Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Bourreau Fantôme royal Chevalier d’or
Squelette géant
Mousquetaire Squelette géant
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Chevalier d’or
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau Chevalier d’or
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bourreau Chevalier d’or
Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution Chevalier d’or
Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Bourreau
Électrocution Mousquetaire Bourreau Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution Squelette géant
Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mousquetaire Squelette géant Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mousquetaire Bourreau Squelette géant Fantôme royal Chevalier d’or
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