Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Ballon Archer Magique Bûcheron Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Ballon Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Ballon Bûcheron
Électrocution
Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
La bûche
Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Ballon Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Mousquetaire Cage Gobeline Ballon Archer Magique Bûcheron
Poison
Mousquetaire Cage Gobeline Ballon Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Ballon Archer Magique Bûcheron Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Ballon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Mousquetaire
Électrocution Cage Gobeline Prince ténébreux Ballon Bûcheron
Cage Gobeline
Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Ballon Archer Magique Bûcheron
Prince ténébreux
Électrocution Mousquetaire Cage Gobeline Ballon Archer Magique Bûcheron
Ballon
Électrocution Bûcheron Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Cage Gobeline Prince ténébreux Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Mousquetaire
Bûcheron Électrocution Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Bûcheron
Prince ténébreux
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Ballon
Archer Magique
Électrocution Cage Gobeline Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Électrocution Cage Gobeline Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Cage Gobeline Archer Magique
Bûcheron Électrocution Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Bûcheron Mousquetaire Prince ténébreux
Cage Gobeline Bûcheron Mousquetaire Prince ténébreux
Cage Gobeline Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Mousquetaire Électrocution Cage Gobeline Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Cage Gobeline Archer Magique
Mousquetaire Cage Gobeline Bûcheron
Mousquetaire Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Mousquetaire Électrocution Archer Magique
Cage Gobeline Bûcheron Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux
Électrocution Cage Gobeline Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Cage Gobeline Bûcheron
Électrocution Cage Gobeline Bûcheron Goblinstein
Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Bûcheron
Cage Gobeline Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Électrocution Cage Gobeline Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Mousquetaire Cage Gobeline Bûcheron
Prince ténébreux Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Cage Gobeline Prince ténébreux
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Électrocution Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron Électrocution Mousquetaire Cage Gobeline
Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Bûcheron
Goblinstein Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Prince ténébreux Mousquetaire Cage Gobeline Bûcheron
Cage Gobeline Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Cage Gobeline Goblinstein Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Cage Gobeline
Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Cage Gobeline Prince ténébreux
Prince ténébreux Cage Gobeline Bûcheron
Mousquetaire Cage Gobeline Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Goblinstein
Électrocution Mousquetaire Cage Gobeline Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique Goblinstein
Goblinstein Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Mousquetaire Bûcheron
Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique Goblinstein
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Goblinstein
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique Goblinstein
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution
Mousquetaire Prince ténébreux
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
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