Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Squelette géant Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes Bûcheron
Électrocution
Artificière Gardes Voleuse
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant Voleuse Bûcheron
La bûche
Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant Voleuse Bûcheron
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Voleuse Bûcheron
Poison
Artificière Mousquetaire Gardes
Foudre
Mousquetaire Voleuse Bûcheron
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Gardes Tornade Voleuse Mousquetaire Bûcheron Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Gardes Tornade

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Mousquetaire Gardes Squelette géant Voleuse Bûcheron
Artificière
Électrocution Tornade Squelette géant Voleuse Bûcheron
Mousquetaire
Électrocution Squelette géant Voleuse Bûcheron
Gardes
Électrocution Voleuse Bûcheron
Tornade
Électrocution Artificière Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Artificière Mousquetaire Tornade Voleuse Bûcheron
Voleuse
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant Voleuse

Synergies de défense 2 21

Électrocution
Artificière Mousquetaire Gardes Tornade Squelette géant Voleuse Bûcheron
Artificière
Électrocution Mousquetaire Gardes Tornade Squelette géant Voleuse Bûcheron
Mousquetaire
Gardes Bûcheron Électrocution Artificière Tornade Squelette géant Voleuse
Gardes
Mousquetaire Électrocution Artificière Squelette géant Bûcheron
Tornade
Électrocution Artificière Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes Tornade Bûcheron
Voleuse
Électrocution Artificière Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Électrocution Artificière Gardes Squelette géant Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Mousquetaire
Bûcheron Électrocution Artificière Mousquetaire Voleuse
Tornade Bûcheron Mousquetaire Squelette géant Voleuse
Bûcheron Artificière Mousquetaire Gardes Voleuse
Artificière Tornade Squelette géant Bûcheron
Tornade Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes Voleuse Bûcheron
Mousquetaire Tornade Électrocution Artificière
Électrocution Mousquetaire Squelette géant Voleuse
Mousquetaire Tornade Bûcheron
Gardes Tornade Artificière Mousquetaire Squelette géant Voleuse Bûcheron
Gardes Électrocution Artificière Mousquetaire Tornade Squelette géant Voleuse Bûcheron
Mousquetaire Électrocution Artificière Tornade
Bûcheron Électrocution Mousquetaire Gardes Squelette géant Voleuse
Électrocution Artificière Gardes Tornade Bûcheron
Voleuse Bûcheron
Tornade Électrocution Voleuse Bûcheron
Artificière Mousquetaire Tornade Bûcheron
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes Tornade Voleuse Bûcheron
Électrocution Tornade Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant Voleuse Bûcheron
Mousquetaire Tornade Bûcheron
Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Électrocution Squelette géant Voleuse
Voleuse Électrocution Artificière Mousquetaire Bûcheron
Gardes Squelette géant Voleuse Bûcheron Électrocution Mousquetaire
Gardes Squelette géant Bûcheron Électrocution Mousquetaire Tornade Voleuse
Squelette géant Mousquetaire Gardes Voleuse Bûcheron
Artificière Électrocution Mousquetaire Tornade
Gardes Mousquetaire Squelette géant Voleuse Bûcheron
Squelette géant Bûcheron
Électrocution Squelette géant Artificière Tornade Voleuse
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Gardes Squelette géant Bûcheron
Électrocution Gardes Tornade Squelette géant
Squelette géant Gardes Voleuse Bûcheron
Artificière Mousquetaire
Gardes Électrocution Artificière Mousquetaire Tornade Squelette géant Bûcheron
Électrocution Artificière Mousquetaire Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant Voleuse
Artificière Électrocution Mousquetaire Tornade Voleuse
Squelette géant Voleuse
Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Voleuse
Mousquetaire Gardes Tornade Bûcheron
Artificière Électrocution Mousquetaire Tornade Voleuse
Électrocution Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Voleuse
Artificière Mousquetaire Voleuse
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Voleuse
Artificière Mousquetaire Voleuse
Tornade
Électrocution Artificière Mousquetaire Voleuse
Électrocution Artificière Tornade
Mousquetaire Squelette géant
Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Électrocution Mousquetaire Tornade Voleuse
Électrocution Mousquetaire Tornade Voleuse
Électrocution Artificière Mousquetaire Tornade Voleuse
Électrocution Artificière Mousquetaire Tornade
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Électrocution Artificière
Squelette géant
Artificière
Électrocution Mousquetaire Gardes Voleuse
Électrocution Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Bûcheron
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Tornade Squelette géant
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes Tornade Squelette géant
Artificière Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Artificière Mousquetaire Tornade Squelette géant Voleuse
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