Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Dragon de l'enfer Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Mousquetaire
Valkyrie Électrocution
Valkyrie
Mousquetaire Fût à gobelins Électrocution Sorcière Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Sorcière
Électrocution Valkyrie
Dragon de l'enfer
Zappy
Électrocution Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Mousquetaire
Valkyrie Électrocution Armée de squelettes
Valkyrie
Mousquetaire Électrocution Sorcière Zappy
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière
Électrocution Valkyrie
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes
Zappy
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Électrocution Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Zappy Mousquetaire Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Dragon de l'enfer Électrocution Sorcière
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Dragon de l'enfer Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Zappy Électrocution Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Électrocution Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Valkyrie Sorcière Mousquetaire Dragon de l'enfer
Zappy Mousquetaire Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Mousquetaire Valkyrie Sorcière Zappy
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Zappy
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Électrocution Mousquetaire Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie Électrocution Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Zappy
Électrocution Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Valkyrie Zappy
Électrocution Valkyrie Zappy
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Zappy
Électrocution
Électrocution
Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Zappy
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Sorcière Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Mousquetaire Zappy
Électrocution Valkyrie Sorcière
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution Mousquetaire Sorcière Zappy
Électrocution Mousquetaire Sorcière Zappy
Électrocution Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Sorcière Zappy
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Zappy
Électrocution Mousquetaire Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Zappy
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Zappy
Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Sorcière Zappy
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Zappy
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