Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Miroir Tornade Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électrocution Miroir
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocution Tornade
Chevaucheur de cochon
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Miroir Tornade
Tour de l'enfer
Miroir
Électrocution Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Miroir

Synergies de défense 5 14

Électrocution
Miroir Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Mousquetaire
Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer Miroir Armée de squelettes Tornade
Valkyrie
Mousquetaire Électrocution Tour de l'enfer Miroir Tornade
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Valkyrie Miroir Tornade
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Miroir Électrocution Mousquetaire
Tornade
Miroir Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade Électrocution
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Électrocution
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Valkyrie Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Électrocution Valkyrie Tornade Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade
Valkyrie Armée de squelettes Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Tornade
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Tornade
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tornade
Valkyrie Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Valkyrie
Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Tornade
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Valkyrie Tornade
Mousquetaire
Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade Valkyrie
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
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