Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Mousquetaire
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Mousquetaire Valkyrie
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 4 18

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archer Magique
Mousquetaire
Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Électrocution Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Valkyrie Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution
Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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