Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Poison
Mousquetaire Sorcier Gardes Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Roquette
Mousquetaire Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Sorcier Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Cavabélier Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Électrocution P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier
P.E.K.K.A Cavabélier
Fût à gobelins
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier
Gardes
Électrocution Fût à gobelins Cavabélier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Mousquetaire Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier
Mousquetaire
Gardes Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Sorcier Gardes
P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Cavabélier
Électrocution Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Cavabélier Électrocution Sorcier
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Mousquetaire Électrocution Sorcier Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Sorcier Gardes Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gardes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier Mousquetaire Armée de squelettes P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Sorcier Gardes Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution Sorcier Mousquetaire Gardes Cavabélier
P.E.K.K.A Mousquetaire Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Cavabélier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Cavabélier
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Cavabélier
Sorcier Électrocution Mousquetaire Cavabélier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Cavabélier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Gardes Cavabélier
Sorcier Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire Gardes
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire Sorcier
Électrocution Sorcier Cavabélier
Électrocution Sorcier Cavabélier
Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Sorcier
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Électrocution Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier Gardes
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution
Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A
Sorcier
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