Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Cavabélier
Électrocution
Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Voleuse Cavabélier
Séisme
Flèches
Colis royal
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Roquette
Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fantôme royal Voleuse Poison Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fantôme royal Voleuse Poison

Synergies d’attaque 3 22

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Cavabélier Poison Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Poison
Électrocution Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Poison Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Fantôme royal Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution Archer Magique Poison Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Poison Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 2 18

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Poison Fantôme royal Voleuse Archer Magique Cavabélier
Poison
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Poison Fantôme royal Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Poison Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier Électrocution Fantôme royal Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Électrocution Poison Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électrocution Poison Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier
Fantôme royal Méga Chevalier Poison Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Poison Voleuse Électro-sorcier Électrocution Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Poison Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Cavabélier
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Poison Archer Magique
Poison Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Fantôme royal Voleuse
Poison Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Poison Voleuse Archer Magique
Poison
Poison Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Poison Électrocution Archer Magique Cavabélier
Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique Cavabélier
Poison Électrocution Voleuse Cavabélier
Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Voleuse Archer Magique
Poison Voleuse Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison Voleuse Archer Magique
Archer Magique Poison Voleuse Méga Chevalier
Poison
Électrocution Poison Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électrocution Poison Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Poison Électrocution Voleuse Archer Magique
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Poison
Poison Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Poison Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Poison Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison
Méga Chevalier
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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