Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Gobelin géant Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Gobelin géant Golem Sorcier de glace Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Gobelin géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Bourreau Sorcier de glace Zappy
La bûche
Prince Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Prince Bourreau Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Bourreau Sorcier de glace Zappy
Poison
Bourreau Sorcier de glace Zappy
Foudre
Prince Bourreau Sorcier de glace Zappy
Roquette
Prince Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau La bûche Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Bourreau Golem Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Sorcier de glace Prince Bourreau Gobelin géant Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution La bûche Sorcier de glace Prince

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Gobelin géant Zappy Bourreau Golem La bûche Sorcier de glace
Prince
Électrocution Golem La bûche Sorcier de glace
Bourreau
Électrocution Golem La bûche
Gobelin géant
Électrocution Zappy La bûche Sorcier de glace
Golem
Électrocution Prince Bourreau La bûche Sorcier de glace Zappy
La bûche
Électrocution Prince Bourreau Gobelin géant Golem Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Prince Gobelin géant Golem
Zappy
Électrocution Gobelin géant Golem La bûche

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Gobelin géant Prince Bourreau La bûche Sorcier de glace Zappy
Prince
La bûche Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Bourreau
Électrocution Prince La bûche
Gobelin géant
Électrocution La bûche Zappy
Golem
La bûche
Prince Électrocution Bourreau Gobelin géant Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Prince La bûche
Zappy
Électrocution Gobelin géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Gobelin géant La bûche Zappy
Zappy Électrocution Prince Bourreau La bûche Sorcier de glace
Prince Zappy Bourreau Sorcier de glace
Prince Zappy Sorcier de glace
Prince La bûche Zappy
La bûche Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Gobelin géant La bûche Zappy
Zappy Prince Sorcier de glace
Prince Sorcier de glace Zappy
Bourreau Sorcier de glace Électrocution Gobelin géant La bûche
Bourreau Électrocution Sorcier de glace
Prince Zappy Électrocution La bûche Sorcier de glace
Bourreau Zappy Électrocution Prince La bûche
Zappy Prince
Électrocution Prince La bûche Zappy
Zappy Prince Bourreau
Électrocution Prince Bourreau La bûche Sorcier de glace
Électrocution Bourreau La bûche Sorcier de glace
Zappy Prince
Prince Bourreau Gobelin géant La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince Zappy
Électrocution Prince Bourreau La bûche
Électrocution Prince Gobelin géant La bûche Zappy
Prince Électrocution Gobelin géant La bûche Zappy
Prince Bourreau Gobelin géant Zappy
Bourreau Électrocution Gobelin géant Sorcier de glace
Prince Zappy Gobelin géant Sorcier de glace
Prince Gobelin géant Zappy
Électrocution Prince La bûche Zappy
Gobelin géant Zappy
Prince Zappy
Électrocution Prince Gobelin géant La bûche
Prince Bourreau Gobelin géant Zappy
Bourreau Zappy
Zappy Électrocution Prince Bourreau Gobelin géant La bûche
Bourreau Électrocution La bûche Sorcier de glace Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Électrocution Bourreau La bûche Sorcier de glace
Gobelin géant La bûche Zappy
Prince La bûche Zappy
Bourreau Électrocution La bûche Zappy
Bourreau Électrocution Gobelin géant Sorcier de glace
Bourreau La bûche Zappy
La bûche Électrocution Bourreau Sorcier de glace
La bûche Électrocution
Prince Zappy
Électrocution Prince La bûche Zappy
Électrocution Bourreau
Bourreau La bûche Zappy
Électrocution Prince La bûche Zappy
Électrocution Bourreau La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Prince Bourreau La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Prince La bûche Zappy
Prince La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Bourreau Sorcier de glace Zappy
La bûche Électrocution Bourreau Sorcier de glace Zappy
Électrocution Prince La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Prince Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Prince
Électrocution Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Prince Bourreau Zappy
La bûche Électrocution Bourreau
Électrocution Zappy
Prince Bourreau Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Prince Bourreau Gobelin géant La bûche Zappy
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