Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Chasseur Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Gang de gobelins Chasseur Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Chasseur
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Foudre
Chasseur Archer Magique
Roquette
Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Gang de gobelins Fantôme royal Boule de feu Chasseur Archer Magique Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Gang de gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Royal Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins
Géant Royal Fantôme royal
Géant Royal
Boule de feu Fût à barbares Chasseur Électrocution Gang de gobelins Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Géant Royal Archer Magique
Fût à barbares
Géant Royal Électrocution Chasseur
Chasseur
Géant Royal Électrocution Fût à barbares
Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Géant Royal Boule de feu Fantôme royal

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Boule de feu Gang de gobelins Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Géant Royal
Boule de feu
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Chasseur
Électrocution Fût à barbares
Fantôme royal
Électrocution
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Chasseur Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Chasseur
Chasseur Gang de gobelins
Boule de feu Fût à barbares
Gang de gobelins Boule de feu Fût à barbares Électrocution Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Chasseur Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Chasseur Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Chasseur Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Chasseur
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Chasseur
Gang de gobelins Boule de feu Chasseur
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Chasseur Boule de feu Fantôme royal Archer Magique
Chasseur
Gang de gobelins Fantôme royal Boule de feu Fût à barbares Chasseur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Fût à barbares Fantôme royal
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Chasseur
Gang de gobelins Chasseur Électrocution Boule de feu Fût à barbares
Gang de gobelins Chasseur
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Chasseur
Chasseur
Électrocution Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins
Chasseur
Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Chasseur
Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Électrocution Boule de feu Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Fût à barbares Fantôme royal
Boule de feu Électrocution Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Électrocution Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Électrocution Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Boule de feu Électrocution
Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Boule de feu Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Électrocution Boule de feu Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Électrocution Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fût à barbares
Électrocution Boule de feu Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Boule de feu Électrocution Fût à barbares Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Boule de feu Chasseur Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Chasseur Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Électrocution Chasseur Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
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