Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Géant Royal Mousquetaire La bûche
Géant Royal
Électrocution Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électrocution Géant Royal La bûche
Chevaucheur de cochon
Électrocution Mousquetaire La bûche Géant Royal Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Géant Royal Mousquetaire

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Géant Royal
Mousquetaire
La bûche Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électrocution Mousquetaire
Sorcier
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Mousquetaire Sorcier La bûche
La bûche
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Sorcier La bûche
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Électrocution La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution La bûche
Sorcier Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Mousquetaire La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Mousquetaire Sorcier La bûche
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Sorcier Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution La bûche
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Mousquetaire Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire La bûche
Électrocution Mousquetaire La bûche
La bûche
Mousquetaire La bûche
Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcier La bûche
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Mousquetaire Sorcier La bûche
Mousquetaire Sorcier La bûche
Électrocution Mousquetaire Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Mousquetaire La bûche
Sorcier
Mousquetaire La bûche
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution La bûche Sorcier
La bûche Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier La bûche
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier La bûche
Électrocution
Sorcier La bûche
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Sorcier
La bûche
Mousquetaire Sorcier
La bûche Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire La bûche
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