Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Cage Gobeline Sorcière Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
La bûche
Géant Royal Cage Gobeline Sorcière
Séisme
Cage Gobeline Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Cage Gobeline Sorcière Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Cage Gobeline Sorcière Bouliste Archer Magique
Poison
Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Sorcière Bouliste Archer Magique
Roquette
Sorcière Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Cage Gobeline Archer Magique Sorcière Bouliste Géant Royal Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Électrocution Cage Gobeline Archer Magique Sorcière

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Royal Cage Gobeline Sorcière Bouliste Archer Magique
Géant Royal
Foudre Électrocution Roquette Sorcière Bouliste Archer Magique
Cage Gobeline
Électrocution Sorcière Archer Magique
Roquette
Géant Royal
Sorcière
Électrocution Géant Royal Cage Gobeline Bouliste
Bouliste
Électrocution Géant Royal Sorcière Foudre Archer Magique
Foudre
Géant Royal Bouliste
Archer Magique
Électrocution Géant Royal Cage Gobeline Bouliste

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Cage Gobeline Sorcière Bouliste Archer Magique
Géant Royal
Cage Gobeline
Électrocution Sorcière Bouliste Archer Magique
Roquette
Sorcière
Électrocution Cage Gobeline Bouliste
Bouliste
Électrocution Cage Gobeline Sorcière
Foudre
Archer Magique
Électrocution Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Foudre Électrocution Cage Gobeline Archer Magique
Électrocution Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Roquette Sorcière Bouliste Foudre
Cage Gobeline Sorcière Bouliste
Foudre Cage Gobeline Roquette Bouliste
Bouliste Électrocution Archer Magique
Roquette Foudre Électrocution Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
Roquette Bouliste Foudre Électrocution Cage Gobeline Archer Magique
Sorcière Cage Gobeline
Bouliste
Sorcière Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline Bouliste Électrocution Roquette Sorcière Foudre
Roquette Bouliste Électrocution Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline
Roquette Électrocution Cage Gobeline Bouliste Foudre
Cage Gobeline Sorcière Bouliste
Cage Gobeline Électrocution Sorcière Bouliste Archer Magique
Électrocution Cage Gobeline Sorcière Bouliste Archer Magique
Cage Gobeline
Bouliste Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Cage Gobeline Sorcière Bouliste
Électrocution Roquette Bouliste Foudre Archer Magique
Électrocution Cage Gobeline Roquette Sorcière Bouliste Foudre
Roquette Bouliste Foudre Électrocution Cage Gobeline
Cage Gobeline Sorcière Bouliste
Roquette Électrocution Sorcière Archer Magique
Roquette Cage Gobeline Sorcière Bouliste Foudre
Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Roquette Foudre Sorcière Archer Magique
Sorcière Cage Gobeline
Cage Gobeline Sorcière Bouliste
Roquette Foudre Électrocution Cage Gobeline Bouliste
Roquette Bouliste Foudre Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Sorcière Bouliste Archer Magique
Sorcière Électrocution Cage Gobeline Roquette Bouliste Foudre Archer Magique
Bouliste Électrocution Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Roquette
Électrocution Bouliste Archer Magique
Roquette Foudre Archer Magique
Foudre Roquette
Roquette Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Roquette Sorcière Archer Magique
Sorcière Bouliste Archer Magique
Électrocution Bouliste Foudre Archer Magique
Électrocution Foudre
Roquette Foudre Bouliste
Roquette Foudre Électrocution Bouliste Archer Magique
Foudre Électrocution Roquette Archer Magique
Roquette Foudre Bouliste Archer Magique
Foudre Roquette Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique
Roquette Foudre Électrocution Sorcière Bouliste Archer Magique
Foudre Archer Magique Roquette Bouliste
Foudre Roquette
Roquette Foudre
Roquette Foudre Électrocution Bouliste Archer Magique
Roquette Foudre Électrocution Sorcière Bouliste Archer Magique
Roquette Foudre Bouliste Archer Magique
Roquette Foudre
Roquette Bouliste Foudre
Roquette Foudre Électrocution
Électrocution Sorcière Bouliste Archer Magique
Sorcière
Électrocution Sorcière Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution Sorcière Bouliste Archer Magique
Roquette Foudre Électrocution Archer Magique
Foudre Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Roquette Foudre Sorcière
Foudre Bouliste
Foudre Électrocution Roquette Archer Magique
Électrocution Roquette Foudre Archer Magique
Roquette Bouliste Foudre Archer Magique
Électrocution Foudre Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette Foudre Électrocution Sorcière Archer Magique
Foudre Roquette Bouliste Archer Magique
Électrocution Bouliste Foudre Archer Magique
Roquette Foudre Électrocution
Électrocution Roquette Sorcière Bouliste Foudre Archer Magique
Électrocution Roquette Sorcière Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution Roquette Sorcière Bouliste Archer Magique
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