Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Électro-Dragon Bouliste Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Roquette
Sorcier Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bouliste Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Tornade Sorcier Électro-Dragon Bouliste Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Tornade Sorcier

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Géant Royal Électro-Dragon Bouliste Squelette géant
Géant Royal
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste Squelette géant
Sorcier
Tornade Géant Royal Squelette géant
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Sorcier Géant Royal Électro-Dragon Bouliste Squelette géant
Électro-Dragon
Électrocution Géant Royal Tornade Bouliste Squelette géant
Bouliste
Électrocution Géant Royal Tornade Électro-Dragon
Squelette géant
Électrocution Géant Royal Sorcier Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Bouliste Squelette géant
Géant Royal
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Électro-Dragon Squelette géant
Tornade
Sorcier Bouliste Électrocution Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bouliste Squelette géant
Bouliste
Tornade Électrocution Électro-Dragon
Squelette géant
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Armée de squelettes Électrocution Électro-Dragon
Armée de squelettes Tornade Bouliste Électro-Dragon Squelette géant
Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste
Armée de squelettes Tornade Bouliste Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Bouliste Électrocution Électro-Dragon
Tornade Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Bouliste Électrocution Électro-Dragon Squelette géant
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Bouliste Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste Squelette géant
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Sorcier Électro-Dragon Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Électrocution Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Électrocution Bouliste
Sorcier Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste Squelette géant
Tornade
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Électro-Dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Bouliste Squelette géant
Électrocution Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Électro-Dragon Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Électrocution Tornade
Squelette géant Armée de squelettes Bouliste
Sorcier Électrocution Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Électro-Dragon Squelette géant Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Électro-Dragon Bouliste Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Tornade Bouliste Squelette géant
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste
Armée de squelettes Électro-Dragon Électrocution Tornade Bouliste Squelette géant
Bouliste Électrocution Sorcier Électro-Dragon Squelette géant
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Squelette géant
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Électrocution Bouliste
Sorcier Électrocution Tornade Électro-Dragon
Sorcier Tornade Bouliste
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Bouliste
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Tornade
Électrocution Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Squelette géant
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Sorcier
Bouliste
Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Squelette géant
Sorcier Bouliste
Électrocution Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Tornade Squelette géant
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Tornade Bouliste Squelette géant
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade Bouliste Squelette géant
Sorcier Électro-Dragon Bouliste
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