Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Gardes Bourreau Fantôme royal
La bûche
Gardes Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Bourreau P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier
Boule de feu
Bourreau Cavabélier
Poison
Gardes Bourreau
Foudre
Bourreau Cavabélier
Roquette
Bourreau Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Gardes Tornade Fantôme royal Bourreau Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Gardes Tornade

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Cavabélier Gardes Bourreau Fantôme royal
Rage
Gardes
Électrocution Cavabélier
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Cavabélier
Bourreau
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Bourreau Cavabélier
Fantôme royal
Électrocution Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier
Rage
Gardes
Électrocution Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier
Bourreau
Tornade Électrocution Gardes
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution
Fantôme royal
Électrocution
Cavabélier
Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Bourreau Cavabélier
Tornade P.E.K.K.A Cavabélier Bourreau
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gardes Bourreau Fantôme royal
Tornade Cavabélier Électrocution Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Fantôme royal
Gardes Bourreau Électrocution Tornade Fantôme royal Cavabélier
Bourreau Électrocution Tornade Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Cavabélier
Bourreau Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Cavabélier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Cavabélier
Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Tornade Bourreau Fantôme royal Cavabélier
Électrocution Tornade Bourreau Gardes Fantôme royal Cavabélier
P.E.K.K.A Tornade Cavabélier
Fantôme royal Gardes Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution Bourreau Fantôme royal
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Tornade Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Bourreau Cavabélier
Bourreau Électrocution Tornade Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes Bourreau Cavabélier
Bourreau
Gardes Électrocution Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Fantôme royal
Électrocution Tornade Bourreau Fantôme royal Cavabélier
Gardes
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Tornade Cavabélier
Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Cavabélier
Électrocution Tornade Cavabélier
Gardes Tornade
Électrocution Tornade Cavabélier
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Fantôme royal Cavabélier
Électrocution Tornade Cavabélier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes
Électrocution Tornade Bourreau Cavabélier
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Fantôme royal
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