Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Bélier de combat Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Voleuse Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Archer Magique Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à barbares
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bélier de combat Fût à barbares
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 16

Électrocution
Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Bélier de combat
Fût à barbares
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à barbares Armée de squelettes Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Voleuse
Électrocution Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Voleuse
Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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