Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Sorcière Mineur
Électrocution
Bélier de combat Sorcière
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcière
La bûche
Bélier de combat Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Bélier de combat Sorcière Mineur Mamie sorcière
Boule de feu
Bélier de combat Sorcière Mamie sorcière
Poison
Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Sorcière Mamie sorcière Monk
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gel Mineur Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Mineur Bélier de combat Gel Mamie sorcière Sorcière Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Mineur Bélier de combat Gel

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Mineur Gel Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Bélier de combat
Électrocution Gel Sorcière Mamie sorcière
Gel
Électrocution Bélier de combat
Sorcière
Électrocution Bélier de combat Mineur Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Électrocution Bélier de combat Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Mineur Mamie sorcière
Monk

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Méga Chevalier Sorcière Mineur Mamie sorcière
Bélier de combat
Gel
Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Mamie sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gel Sorcière Mineur Mamie sorcière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Électrocution Sorcière Méga Chevalier Monk
Sorcière Méga Chevalier Gel
Sorcière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Gel Électrocution Mamie sorcière Méga Chevalier
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Méga Chevalier Monk
Sorcière
Mineur Méga Chevalier
Sorcière Mamie sorcière Électrocution Gel Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Gel Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Gel Sorcière
Méga Chevalier
Monk Électrocution Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Mineur Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Monk
Sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière Électrocution Gel Sorcière Monk
Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Gel Méga Chevalier Sorcière Monk
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Monk Électrocution
Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Gel Monk
Méga Chevalier Électrocution Gel Sorcière Mamie sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Monk
Monk Électrocution Mineur
Mineur
Gel
Électrocution Méga Chevalier
Mamie sorcière Électrocution Gel Sorcière Monk
Sorcière
Électrocution Gel
Mineur Monk Électrocution
Mineur Monk Électrocution
Monk Électrocution
Mineur
Gel Monk
Électrocution
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Monk Gel
Électrocution Méga Chevalier Monk
Électrocution Sorcière Mineur Mamie sorcière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Monk
Électrocution Monk
Électrocution Gel Mamie sorcière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Mineur Électrocution Sorcière Monk
Électrocution Sorcière Mineur Méga Chevalier Monk
Mineur Électrocution
Électrocution Sorcière Mamie sorcière
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution Gel Monk
Méga Chevalier
Monk
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Sorcière Monk
Gel
Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Monk Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière Mineur Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
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