Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Bûcheron
Électrocution
Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Bélier de combat Voleuse Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Voleuse Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Tornade Voleuse Bélier de combat

Synergies d’attaque 10 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Voleuse Archer Magique Bûcheron
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Archer Magique Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Bélier de combat
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique Bélier de combat Bûcheron
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Électro-sorcier Tornade P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Bûcheron
Bélier de combat
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Tornade Électrocution Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Voleuse Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Tornade Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique Bûcheron
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Tornade Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse
Tornade
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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