Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Sorcier de glace
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Bélier de combat Bébé dragon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Mineur Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Bélier de combat
Électrocution Bébé dragon
Sorcier
Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Électrocution Bélier de combat Mineur Sorcier de glace Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Sorcier de glace
Bélier de combat
Sorcier
Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Bébé dragon
Sorcier de glace Électrocution Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier de glace
Bébé dragon Électrocution Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Mineur Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Sorcier Bébé dragon Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Mineur Sorcier de glace
Bébé dragon Mineur
Sorcier Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Mineur Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Mineur Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Mineur Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Bébé dragon Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Mineur Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Mineur Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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