Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Sorcière Ballon Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Guérisseuse armée Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Sorcière Ballon Princesse
Électrocution
Sorcière Ballon Princesse Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Sorcière Princesse Zappy
La bûche
Recrues Royales Sorcière Princesse Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Recrues Royales Sorcière Princesse
Colis royal
Recrues Royales Guérisseuse armée Sorcière Ballon Princesse Zappy
Boule de feu
Guérisseuse armée Sorcière Ballon Princesse Zappy
Poison
Recrues Royales Guérisseuse armée Sorcière Ballon Princesse Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Sorcière Ballon Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Guérisseuse armée Roquette Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Princesse Guérisseuse armée Sorcière Ballon Roquette Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Princesse Guérisseuse armée Sorcière

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Zappy Recrues Royales Guérisseuse armée Sorcière Princesse
Recrues Royales
Électrocution Guérisseuse armée Princesse
Guérisseuse armée
Électrocution Recrues Royales Sorcière Ballon Princesse Zappy
Roquette
Sorcière
Électrocution Guérisseuse armée
Ballon
Électrocution Guérisseuse armée Princesse Zappy
Princesse
Électrocution Recrues Royales Guérisseuse armée Ballon Zappy
Zappy
Électrocution Guérisseuse armée Ballon Princesse

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Guérisseuse armée Sorcière Princesse Zappy
Recrues Royales
Princesse
Guérisseuse armée
Électrocution Sorcière Princesse Zappy
Roquette
Sorcière
Électrocution Guérisseuse armée
Ballon
Princesse
Électrocution Recrues Royales Guérisseuse armée
Zappy
Électrocution Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Recrues Royales Zappy
Zappy Électrocution Recrues Royales Guérisseuse armée Sorcière
Roquette Sorcière Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Sorcière Zappy
Recrues Royales Guérisseuse armée Roquette Princesse Zappy
Électrocution
Roquette Électrocution Sorcière Princesse
Roquette Électrocution Recrues Royales Guérisseuse armée Zappy
Sorcière Zappy Recrues Royales Princesse
Recrues Royales Guérisseuse armée Zappy
Sorcière Électrocution Recrues Royales Princesse
Électrocution Sorcière Princesse
Recrues Royales Zappy Électrocution Guérisseuse armée Roquette Sorcière
Roquette Zappy Électrocution Recrues Royales Sorcière Princesse
Recrues Royales Zappy
Roquette Électrocution Recrues Royales Zappy
Zappy Recrues Royales Sorcière
Électrocution Recrues Royales Guérisseuse armée Sorcière
Électrocution Sorcière Recrues Royales Guérisseuse armée Princesse
Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Électrocution Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Électrocution Guérisseuse armée Roquette
Recrues Royales Électrocution Guérisseuse armée Roquette Sorcière Zappy
Recrues Royales Roquette Électrocution Guérisseuse armée Zappy
Recrues Royales Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Roquette Électrocution Sorcière Princesse
Recrues Royales Roquette Zappy Guérisseuse armée Sorcière
Recrues Royales Guérisseuse armée Zappy
Électrocution Recrues Royales Roquette Sorcière Zappy
Recrues Royales Sorcière Zappy
Recrues Royales Sorcière Zappy
Recrues Royales Roquette Électrocution
Recrues Royales Roquette Sorcière Zappy
Recrues Royales Sorcière Princesse Zappy
Recrues Royales Sorcière Zappy Électrocution Guérisseuse armée Roquette
Électrocution Recrues Royales Guérisseuse armée Sorcière Princesse Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Recrues Royales Roquette Zappy
Électrocution Princesse
Roquette Zappy
Recrues Royales Roquette Zappy
Roquette Électrocution Zappy
Électrocution Roquette Sorcière Princesse
Sorcière Princesse Zappy
Électrocution Princesse
Électrocution
Roquette Zappy
Roquette Électrocution Recrues Royales Princesse Zappy
Électrocution Roquette Princesse
Roquette Princesse Zappy
Roquette Princesse
Princesse Électrocution Zappy
Roquette Électrocution Sorcière Princesse Zappy
Recrues Royales Roquette Princesse Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Électrocution Princesse Zappy
Roquette Électrocution Sorcière Princesse
Roquette Zappy
Roquette Princesse
Roquette Zappy
Roquette Électrocution Recrues Royales
Électrocution Sorcière Princesse Zappy
Sorcière
Électrocution Sorcière Princesse Zappy
Électrocution Sorcière Princesse Zappy
Roquette Électrocution Zappy
Électrocution Sorcière Princesse Zappy
Électrocution Roquette Sorcière
Zappy
Électrocution Roquette Zappy
Électrocution Roquette Princesse Zappy
Zappy
Roquette Princesse Zappy
Électrocution Recrues Royales Roquette Sorcière Princesse
Roquette Électrocution Sorcière Princesse
Roquette Princesse Zappy
Électrocution Princesse
Roquette Électrocution Zappy
Recrues Royales Zappy
Électrocution Recrues Royales Roquette Sorcière Princesse Zappy
Électrocution Roquette Sorcière Princesse
Électrocution Recrues Royales Roquette Sorcière Princesse Zappy
Zappy
Roquette Zappy
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