Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy
Poison
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Zappy Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Électrocution Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Squelette géant Voleuse
Voleuse
Électrocution Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Zappy
Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Squelette géant Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Armée de squelettes Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Voleuse Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Voleuse Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Électrocution Squelette géant
Méga Chevalier Électrocution Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Voleuse Zappy
Électrocution Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Voleuse Zappy
Squelette géant Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace
Zappy
Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Voleuse
Électro-sorcier Zappy
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Voleuse Zappy
Voleuse
Électrocution Zappy
Électrocution Voleuse Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Zappy
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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