Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon
Fût à barbares
Canon Sorcier Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Canon Squelette géant
Séisme
Canon
Flèches
Colis royal
Sorcier Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Canon Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Canon Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Canon Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Squelette géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga Boule de Neige Canon Tornade Sorcier de glace Archer Magique Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Méga Boule de Neige Canon Tornade

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Méga Boule de Neige Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige
Électrocution Tornade Squelette géant Archer Magique
Canon
Sorcier
Tornade Squelette géant
Tornade
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Boule de Neige Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Électrocution Tornade Squelette géant
Archer Magique
Tornade Électrocution Méga Boule de Neige Squelette géant

Synergies de défense 4 18

Électrocution
Canon Méga Boule de Neige Tornade Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige
Électrocution Canon Sorcier Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique
Canon
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier
Tornade Méga Boule de Neige Canon Squelette géant Sorcier de glace
Tornade
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Méga Boule de Neige Canon Sorcier Squelette géant
Archer Magique
Tornade Électrocution Méga Boule de Neige Canon Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Sorcier Archer Magique
Électrocution Canon Sorcier de glace
Canon Tornade Méga Boule de Neige Squelette géant Sorcier de glace
Canon Sorcier de glace
Tornade Squelette géant
Tornade Électrocution Méga Boule de Neige Canon Sorcier de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Électrocution Canon Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Canon Squelette géant Archer Magique
Canon Tornade Sorcier de glace
Tornade Méga Boule de Neige Canon Squelette géant Sorcier de glace
Sorcier de glace Électrocution Méga Boule de Neige Canon Sorcier Tornade Squelette géant Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Canon Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Squelette géant Sorcier de glace
Sorcier Électrocution Méga Boule de Neige Canon Tornade Archer Magique
Canon
Tornade Électrocution Méga Boule de Neige Canon
Sorcier Canon Tornade
Canon Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Canon Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique
Canon Tornade
Sorcier Méga Boule de Neige Canon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Méga Boule de Neige Squelette géant
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Squelette géant Électrocution
Squelette géant Électrocution Tornade
Squelette géant Canon
Sorcier Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Canon
Squelette géant
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Squelette géant
Squelette géant Canon Sorcier
Sorcier Canon Archer Magique
Électrocution Tornade Squelette géant Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Canon Sorcier Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Sorcier Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique
Sorcier Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Méga Boule de Neige Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique
Squelette géant
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Squelette géant
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Squelette géant Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Squelette géant Archer Magique
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