Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Électro-Dragon Princesse
Électrocution
Artificière Princesse
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Princesse
La bûche
Artificière Recrues Royales Princesse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales Princesse
Colis royal
Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Princesse
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Princesse
Poison
Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Princesse
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-Dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-Dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Rage Tornade Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga Boule de Neige Rage Artificière Tornade Princesse Électro-Dragon Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Méga Boule de Neige Rage Artificière

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Méga Boule de Neige Recrues Royales Électro-Dragon Princesse
Méga Boule de Neige
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Princesse
Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales Tornade Princesse
Recrues Royales
Électrocution Artificière Électro-Dragon Princesse
Rage
Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales Rage Tornade
Princesse
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Recrues Royales Tornade

Synergies de défense 0 17

Électrocution
Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-Dragon Princesse
Méga Boule de Neige
Électrocution Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Princesse
Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales Tornade Électro-Dragon Princesse
Recrues Royales
Méga Boule de Neige Artificière Tornade Princesse
Rage
Tornade
Électrocution Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Princesse
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Recrues Royales Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Recrues Royales Électro-Dragon
Électrocution Artificière Recrues Royales Électro-Dragon
Tornade Méga Boule de Neige Recrues Royales Électro-Dragon
Recrues Royales Artificière Électro-Dragon
Artificière Recrues Royales Tornade Princesse
Tornade Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Tornade Électrocution Artificière Électro-Dragon Princesse
Électrocution Recrues Royales Électro-Dragon
Recrues Royales Tornade Princesse
Tornade Méga Boule de Neige Artificière Recrues Royales
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Recrues Royales Tornade Électro-Dragon Princesse
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-Dragon Princesse
Recrues Royales Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Recrues Royales Tornade Électro-Dragon Princesse
Recrues Royales
Tornade Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Tornade Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Recrues Royales Tornade Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Princesse
Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon
Recrues Royales Électrocution Électro-Dragon
Recrues Royales Électrocution Tornade
Recrues Royales
Artificière Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon Princesse
Recrues Royales
Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales Électro-Dragon Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Recrues Royales
Recrues Royales Électro-Dragon
Recrues Royales Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Recrues Royales
Recrues Royales Artificière Électro-Dragon Princesse
Recrues Royales Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Princesse
Électrocution Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Recrues Royales Électro-Dragon
Artificière Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon
Artificière Recrues Royales
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon Princesse
Artificière Tornade Princesse
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-Dragon Princesse
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon
Artificière Électrocution Recrues Royales Tornade Électro-Dragon Princesse
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-Dragon Princesse
Méga Boule de Neige Artificière Princesse
Artificière Électro-Dragon Princesse
Princesse Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon Princesse
Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Princesse
Méga Boule de Neige Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon Princesse
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-Dragon Princesse
Méga Boule de Neige Tornade Princesse
Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-Dragon Princesse
Artificière Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon Princesse
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon Princesse
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-Dragon Princesse
Électrocution Électro-Dragon Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon Princesse
Méga Boule de Neige Artificière Princesse
Électrocution Recrues Royales Électro-Dragon Princesse
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-Dragon Princesse
Artificière Électro-Dragon Princesse
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon Princesse
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Artificière Recrues Royales Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Méga Boule de Neige Artificière Recrues Royales Tornade Princesse
Artificière Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Recrues Royales Tornade Princesse
Artificière Électro-Dragon
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