Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Électro-Dragon Golem Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Tesla Gardes Sorcier de glace
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Tesla Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Tesla Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Tesla Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Golem Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Gardes Tornade Sorcier de glace Tesla Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Gardes Tornade

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Gardes Électro-Dragon Golem Sorcier de glace
Artificière
Électrocution Tornade Golem
Tesla
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution Artificière Électro-Dragon Golem Sorcier de glace
Électro-Dragon
Golem Électrocution Tornade Sorcier de glace
Golem
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Tornade Électro-Dragon Golem

Synergies de défense 1 17

Électrocution
Artificière Tesla Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Artificière
Électrocution Tesla Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tesla
Électrocution Artificière Gardes Tornade
Gardes
Électrocution Artificière Tesla Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Électrocution Artificière Tesla Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Gardes Tornade Sorcier de glace
Golem
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Artificière Gardes Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tesla Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tesla Électro-Dragon Sorcier de glace
Tesla Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tesla Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Artificière Tornade
Tornade Électrocution Artificière Tesla Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Tesla Tornade Électrocution Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Tesla Électro-Dragon
Tesla Tornade Sorcier de glace
Gardes Tornade Artificière Tesla Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Électrocution Artificière Tesla Tornade Électro-Dragon
Tesla Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tesla Électrocution Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Artificière Tesla Gardes Tornade Électro-Dragon
Tesla
Tornade Électrocution Tesla
Tesla Artificière Tornade Électro-Dragon
Tesla Électrocution Artificière Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Tornade Artificière Tesla Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Tesla Tornade
Artificière Tesla Gardes Électro-Dragon
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Tesla
Électrocution Artificière Tesla Électro-Dragon
Gardes Électrocution Électro-Dragon
Gardes Électrocution Tesla Tornade
Tesla Gardes
Artificière Électrocution Tesla Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Gardes Tesla Sorcier de glace
Tesla
Électrocution Électro-Dragon Artificière Tornade
Tesla Gardes
Tesla Gardes Électro-Dragon
Électrocution Gardes Tornade
Tesla Gardes
Artificière Tesla Électro-Dragon
Tesla Gardes Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tesla Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Électro-Dragon
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Artificière Gardes
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Électro-Dragon Artificière Gardes
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Gardes Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière Gardes Tornade
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade
Artificière Électro-Dragon
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