Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Valkyrie Ballon Bouliste Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Tesla Valkyrie Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Tesla Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Gardes Ballon Bouliste Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tesla Ballon Bouliste Dragon de l'enfer
Poison
Gardes Ballon
Foudre
Tesla Valkyrie Ballon Bouliste Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Ballon Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Tornade Bouliste Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Tornade Tesla Valkyrie Dragon de l'enfer Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Tornade Tesla

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Ballon Valkyrie Gardes Bouliste
Tesla
Valkyrie
Ballon Électrocution Tornade
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution Valkyrie Ballon Bouliste
Ballon
Électrocution Valkyrie Tornade
Bouliste
Électrocution Tornade
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Tesla Valkyrie Gardes Tornade Bouliste Dragon de l'enfer
Tesla
Électrocution Valkyrie Gardes Tornade Bouliste Dragon de l'enfer
Valkyrie
Électrocution Tesla Tornade Bouliste
Gardes
Électrocution Tesla
Tornade
Bouliste Électrocution Tesla Valkyrie Dragon de l'enfer
Ballon
Bouliste
Tornade Électrocution Tesla Valkyrie
Dragon de l'enfer
Électrocution Tesla Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Tesla Valkyrie
Dragon de l'enfer Électrocution Tesla Valkyrie
Tesla Tornade Bouliste Valkyrie Dragon de l'enfer
Tesla Dragon de l'enfer Valkyrie Gardes Bouliste
Valkyrie Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Électrocution Tesla Valkyrie Gardes
Tesla Tornade Dragon de l'enfer Électrocution
Bouliste Électrocution Tesla Valkyrie
Tesla Dragon de l'enfer Tornade
Gardes Tornade Tesla Valkyrie Bouliste
Valkyrie Gardes Électrocution Tesla Tornade Bouliste
Tesla Dragon de l'enfer Électrocution Tornade
Tesla Bouliste Électrocution Valkyrie Gardes
Valkyrie Bouliste Électrocution Tesla Gardes Tornade
Dragon de l'enfer Tesla
Tornade Électrocution Tesla Bouliste Dragon de l'enfer
Tesla Valkyrie Tornade Bouliste
Tesla Électrocution Valkyrie Gardes Tornade Bouliste
Électrocution Valkyrie Tornade Tesla Gardes Bouliste Dragon de l'enfer
Tesla Tornade Dragon de l'enfer
Valkyrie Bouliste Tesla Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution Tesla Bouliste
Électrocution Tesla Valkyrie Bouliste Dragon de l'enfer
Gardes Électrocution Valkyrie Bouliste
Valkyrie Gardes Bouliste Électrocution Tesla Tornade
Tesla Valkyrie Gardes Bouliste Dragon de l'enfer
Électrocution Tesla Tornade
Gardes Tesla Valkyrie Bouliste
Tesla Valkyrie Dragon de l'enfer
Électrocution Valkyrie Tornade Dragon de l'enfer
Tesla Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tesla Valkyrie Gardes Bouliste
Électrocution Valkyrie Gardes Tornade Bouliste
Bouliste Tesla Valkyrie Gardes
Tesla Valkyrie Bouliste
Tesla Gardes Électrocution Valkyrie Tornade Bouliste Dragon de l'enfer
Valkyrie Bouliste Électrocution Tesla Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes
Électrocution Tornade Bouliste
Valkyrie Gardes
Électrocution Valkyrie Bouliste
Électrocution Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Gardes Tornade Bouliste
Électrocution Valkyrie Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste
Bouliste
Tornade
Électrocution Bouliste
Électrocution Valkyrie Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution
Électrocution Tornade Valkyrie Bouliste
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Gardes
Bouliste
Électrocution
Électrocution
Bouliste
Électrocution Gardes
Électrocution Tornade
Valkyrie Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Gardes Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bouliste
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