Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcière Squelette géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Voleuse Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Sorcière Squelette géant La bûche Voleuse
Gang de gobelins
Fût à gobelins Squelette géant Voleuse
Pierre tombale
Fût à gobelins
Gang de gobelins Squelette géant Voleuse
Sorcière
Électrocution Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière La bûche Voleuse
La bûche
Électrocution Squelette géant Voleuse
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Squelette géant La bûche

Synergies de défense 0 15

Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Squelette géant La bûche Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution Pierre tombale Squelette géant La bûche Voleuse
Pierre tombale
Électrocution Gang de gobelins
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Squelette géant La bûche Voleuse
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Sorcière La bûche
La bûche
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Squelette géant Voleuse
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale La bûche
Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière La bûche Voleuse
Gang de gobelins Sorcière Pierre tombale Squelette géant Voleuse
Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale Voleuse
Pierre tombale Squelette géant La bûche
Gang de gobelins La bûche Électrocution Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Électrocution Squelette géant La bûche Voleuse
Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Squelette géant Voleuse
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Pierre tombale Squelette géant La bûche Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Pierre tombale Électrocution Gang de gobelins Sorcière Squelette géant La bûche Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Voleuse
Électrocution Gang de gobelins La bûche Voleuse
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Pierre tombale Électrocution Gang de gobelins Sorcière La bûche Voleuse
Électrocution Sorcière La bûche Pierre tombale Squelette géant Voleuse
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Pierre tombale Sorcière Squelette géant Voleuse
Voleuse Électrocution Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Squelette géant Voleuse Électrocution Sorcière La bûche
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution La bûche Voleuse
Squelette géant Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Pierre tombale Sorcière La bûche Voleuse
Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Sorcière Squelette géant
Électrocution Squelette géant La bûche
Squelette géant Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Voleuse
Sorcière
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Électrocution Squelette géant La bûche
Électrocution Sorcière Squelette géant La bûche
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Squelette géant La bûche Voleuse
Squelette géant La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution
La bûche Voleuse
Voleuse
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcière La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution Sorcière La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcière
Sorcière
La bûche Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Sorcière La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution
Squelette géant
La bûche
Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Voleuse
Électrocution Sorcière
La bûche
Gang de gobelins
La bûche Électrocution
Électrocution Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Squelette géant La bûche
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Squelette géant La bûche Voleuse
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