Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Géant Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Armée de squelettes
Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
La bûche
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy
Séisme
Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Poison
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Foudre
Pierre tombale Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Archer Magique Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Tornade Zappy Sorcier de glace Archer Magique
Pierre tombale
Géant
Électrocution Zappy Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Électrocution Archer Magique Zappy Géant Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Géant Tornade
Archer Magique
Tornade Électrocution Géant
Zappy
Électrocution Géant Tornade Armée de squelettes

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Pierre tombale
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Tornade
Sorcier de glace Archer Magique Zappy Électrocution Zappy
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes
Archer Magique
Tornade Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes
Zappy
Tornade Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Pierre tombale Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Zappy Pierre tombale Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Sorcier de glace
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Électrocution Pierre tombale Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
Zappy Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Zappy
Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocution Pierre tombale Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy Électrocution Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Électrocution Pierre tombale Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale
Armée de squelettes Tornade Électrocution Zappy
Zappy Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
Pierre tombale Électrocution Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Tornade Pierre tombale Sorcier de glace Archer Magique
Zappy Tornade
Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Zappy
Électrocution Archer Magique
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tornade Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy
Électrocution Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy
Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Archer Magique Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy
Pierre tombale Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tornade
Armée de squelettes Pierre tombale Zappy
Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Électrocution Pierre tombale Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
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