Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Ballon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Ballon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Ballon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Gel Électro-sorcier Ballon Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Tornade Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 8 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Gel Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Gel Ballon Méga Chevalier
Gel
Ballon Électrocution Tornade
Ballon
Électrocution Gel Tornade Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électrocution Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Ballon Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Bourreau
Tornade Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tornade Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Gel Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Gel Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Gel Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Électrocution Tornade Gel Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gel Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Gel Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Tornade Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Gel
Bourreau Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Tornade Gel
Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Gel Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Gel
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Tornade Gel
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Gel Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gel
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Gel
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Gel
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Tornade Gel Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Gel Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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