Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Artificière Ballon Électro-Dragon
Foudre
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Tornade Gel Bûcheron Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Tornade Gel

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Ballon P.E.K.K.A Gel Électro-Dragon Bûcheron
Artificière
Électrocution Tornade Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Gel Ballon Électro-Dragon
Gel
Ballon Électrocution Tornade
Ballon
Électrocution Gel Bûcheron Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution Artificière P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Électrocution Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-Dragon
Gel
Bûcheron
Ballon
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Artificière
Bûcheron
Électrocution Artificière Gel Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Gel Électrocution Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Électrocution Artificière Gel Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Bûcheron
Électrocution Artificière Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Gel Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Électrocution Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Tornade Gel Artificière Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Artificière Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Électro-Dragon
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Gel
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Gel Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Artificière Gel Électro-Dragon
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade Gel
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Gel Électro-Dragon
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière Gel
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gel Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Gel
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Artificière Tornade Gel
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade Gel
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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