Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Électro-géant Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chasseur Fantôme royal Sorcière de la nuit
La bûche
Chasseur
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Chasseur Fantôme royal Sorcière de la nuit
Boule de feu
Chasseur Sorcière de la nuit
Poison
Chasseur Sorcière de la nuit
Foudre
Chasseur Sorcière de la nuit
Roquette
Chasseur Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Chasseur Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Chasseur Électro-géant Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Électro-géant Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Void Fantôme royal Chasseur Sorcière de la nuit Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Tornade Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Void Chasseur Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Électro-géant Chasseur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Void
Électrocution Électro-géant
Chasseur
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade Void
Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Chasseur Fantôme royal Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Méga Chevalier Tornade Void Chasseur Fantôme royal Sorcière de la nuit
Tornade
Électrocution Chasseur Électro-géant Méga Chevalier
Void
Électrocution
Chasseur
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade
Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Chasseur Fantôme royal Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void
Chasseur Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Chasseur Méga Chevalier Void Sorcière de la nuit
Chasseur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Tornade Électrocution Chasseur Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Chasseur Électrocution Void Sorcière de la nuit
Électrocution Void Électro-géant Méga Chevalier
Chasseur Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Chasseur Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Tornade Chasseur Électro-géant Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chasseur Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
Chasseur Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Tornade Chasseur Fantôme royal Sorcière de la nuit
Chasseur Méga Chevalier
Tornade Électrocution Chasseur Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Chasseur Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Tornade Chasseur Fantôme royal Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Chasseur Fantôme royal Méga Chevalier
Tornade Chasseur
Fantôme royal Méga Chevalier Chasseur Électro-géant Sorcière de la nuit
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Void Électro-géant Fantôme royal
Void Électrocution Chasseur Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chasseur
Chasseur Méga Chevalier Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
Chasseur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-géant Électrocution Tornade Chasseur
Void Chasseur Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chasseur
Électrocution Void Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Chasseur
Méga Chevalier Électrocution Tornade Void Électro-géant
Méga Chevalier Chasseur Sorcière de la nuit
Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant Électrocution Tornade Chasseur Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Chasseur Électro-géant Fantôme royal
Électrocution Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fantôme royal
Void Électrocution Tornade Fantôme royal
Void
Void
Électrocution Méga Chevalier
Électro-géant Électrocution Tornade Chasseur
Tornade
Électrocution Tornade Chasseur
Void Électrocution Tornade
Tornade Void Sorcière de la nuit
Void Électrocution Tornade
Void Électrocution Tornade
Void Chasseur
Void
Électrocution
Électrocution Chasseur
Méga Chevalier
Tornade
Sorcière de la nuit
Void Électrocution Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Tornade Void Électro-géant Méga Chevalier
Void Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Void
Void Tornade
Électrocution Void
Électrocution Tornade Électro-géant Chasseur Méga Chevalier
Void Électrocution Tornade Chasseur Fantôme royal
Void Électrocution Tornade Méga Chevalier
Void Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Void Chasseur Électro-géant Sorcière de la nuit
Électrocution Void Électro-géant
Void Sorcière de la nuit
Void Électrocution Chasseur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Void
Méga Chevalier
Électrocution Void Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Chasseur
Void Chasseur Méga Chevalier
Électrocution
Void Électrocution Tornade Électro-géant
Méga Chevalier
Électrocution Électro-géant Tornade
Électrocution Tornade Void
Void Électrocution Tornade Électro-géant Fantôme royal Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
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